育碧内部报告揭示玩家习惯改变:全价游戏购买量骤减
811 2026-11-07 01:15
Elliot补充说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,而且由于与《战区》的整合,
Elliot解释说,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而从10月10日首发到现在,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,已经接近一个月时间,
分析师详细解释说,”
这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。至少今年,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,